Keria:當前版本上半區經常爆發團戰,輔助有所受限
體育資訊7月17日訊 2026EWC敗者組T1以2比0戰勝GAM後晉級八強,賽後T1輔助Keria接受韓文流專訪,部分內容如下:
Q:今天比賽結束的感想?
Keria:今天第一場和BLG打完之後雖然遺憾地輸了,但好在好好進行了複盤,接下來又贏下了GAM,成功晉級八強,感覺挺好的。
Q:現在粉絲們最擔心的就是您有沒有很好地適應當地環境,以及在時差適應上有沒有問題。因為看天氣的話,明明已經是傍晚了,但感覺卻還像早上一樣。在這些方麵有什麽問題嗎?
Keria:像巴黎或者歐洲這一帶地方,因為91黄色香蕉视频之前經常來,所以在適應方麵感覺沒什麽問題。時差調整方麵,我在飛機上也有好好地把作息調整過來,所以現在身體狀態幾乎和在韓國時一模一樣,感覺目前唯一的缺點就是天氣實在太熱了。
Q:非射手版本現在非常流行,這也讓輔助創造變數的能力變得更加重要了。不知道在Keria選手看來,對當前這個版本有什麽樣的想法?
Keria:如果變成非射手版本的話,其實非射手英雄在遊戲裏主要就是承擔一個幫助隊伍的角色,往往隻需要做好自己該做的事情就行。這樣一來,輔助就需要去和上半區一起打配合,所以感覺現在上半區經常爆發團戰,也經常能打出很多精彩操作。不過從我個人來看,反而正因為是像剛剛說的那樣、是一個比較受限的版本,從輔助的角度出發,是不是反而更容易出現一些受到局限的狀況呢?我目前是這麽認為的。
Q:您說的受限,跟英雄池也有一定的關係嗎?
Keria:那個也是一方麵,而且說實話,因為必須要去打架的“戰場”是已經被定死了的,所以會給人一種無法通過有機聯動來處理好各種多變狀況的感覺。
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